本报记者 姜天圣
游戏收入占比超八成 赛事/俱乐部收入合计不足3%
根据《2022中国游戏产业报告》,2022年电竞产业收入1445.03亿元,其中游戏收入占比81.52%,内容直播收入占比15.28%,赛事收入占比1.32%,俱乐部经营收入占比为1.25%,其他收入占比0.63%,报告同时指出,目前国际通行的电竞产业收入主要包括内容直播、赛事活动、俱乐部经营及其他收入,游戏收入不在其中。为客观完整体现我国电竞产业基本情况(电竞行业营收能力低,依赖游戏行业供血),将两部分数据作了合并统计。
江苏省电子竞技运动协会副秘书长墙晟告诉记者,“最近几年电竞一直在借鉴传统体育的运营模式,而在高度职业化的传统体育项目中,转播权、门票、周边、赞助等收入是支撑俱乐部乃至整个行业健康发展的重要组成部分,前几年因为大环境的原因,这一部分收入受到了较大影响,在当前环境下,应尽快将电竞由线上重新转入线下,探索基于线下赛事活动的新收入模式是摆在整个行业面前的当务之急。”
墙晟指出,现在有些厂商和俱乐部认为搞电竞亏钱是理所应当,认为“少亏即赚”,甚至“躺平”等政策补贴或是“金主爸爸”投钱,这些都是不正确的。本次年会中提到。“电竞产业应充分发掘电子竞技的体育属性、文化属性、科技属性,拓展新品类、新内容、新模式,坚持多元化发展。”
“电竞出海”多次被提及
国内已有较成功案例
本次会议中,“电竞出海”多次被提及,如中国音数协理事长孙寿山提到,“电竞已成促进文化传播、加深文明互鉴的重要载体”。腾讯电竞总经理侯淼提到,“我们希望通过电竞赛事和内容相结合的方式,将本土选手风貌、历史文化、传统节日、地方风俗等中国元素展现在世界面前,促进我国文化的国际传播和人文交流”。网易电竞总经理赵明义提到,“我们认为电竞赛事可以作为中国文脉的载体,助力中国游戏及电竞行业走向全世界”。趣丸科技副总裁刘一非表示,电竞处于“亚运大周期”,行业想象空间巨大……
国内厂商在“电竞出海”已有较成功案例,沐瞳国际赛事负责人郭小菲在会上表示,“沐瞳旗下《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)已经连续三届成为了东南亚运动会正式比赛项目。今年1月刚刚结束的第四届MLBB世界赛(M4),来自全球12个国家和地区的16支职业战队汇聚雅加达,让M4成为真正具有全球影响力的国际电竞赛事。最终,M4的总观看时长超过8000万小时,峰值观看用户突破427万,这一数据不仅刷新了沐瞳电竞赛事收视纪录,也进入了全球电竞赛事前三。”
电竞如何出海?
专家给出建议
全国电子竞技协会联盟副主席陈彦林告诉记者,目前已有一些电竞出海的探索,其中的一些问题需要重视。例如,有的厂商急于求成,在游戏还没在海外“扎根”的情况下就匆忙组建电竞赛事,结果只能草草收场;有的厂商花钱请老外走过场,给中国队伍当“人肉沙包”,然后美其名曰“国际赛事”,殊不知这样的赛事在国外影响力和收入几乎为零;有的厂商将游戏和电竞分离,提到游戏就畏之如虎,提到电竞就觉得是至高殿堂,殊不知没有游戏哪来的电子竞技……
陈彦林指出,“这几年来出海成功的游戏如《原神》屡次受到人民日报、央视等央媒的点名表扬,国内厂商应该大胆的推出高质量游戏,大胆地将游戏推向海外,只有游戏在海外有市场有玩家,才能为在当地举办电子赛事提供基础。”